Level SW-10
评分: 0+–x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 无实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level SW-10是后室SW层群的第 11 层。

描述

Level SW-10是一片没有边界的海域,海面宽度未知,深度未知,有流浪者尝试用绳索测深,绳索放下约三百米后仍未触底,回收时绳索完整,无磨损痕迹,即使在正午也无法看见水下任何结构。水面空气温度恒定在10至14摄氏度之间,靠近水面处温度略低,空气无盐味,无腥味,无任何可辨识气味。海面之上,持续存在一种规律性声响,此声响与地球海洋的潮声相似,但来源不明,声响间隔约4至7秒,间隔时长不固定,声响频率有轻微变化,无明显规律。天空无云,无昼夜交替,层级内可见唯一光源为一轮月亮。月亮位置固定于流浪者正前方,流浪者移动时,月亮位置不变,流浪者转身时,月亮位置仍在其正前方,此现象在所有流浪者的观察中一月亮大小恒定,表面可见明暗纹理,但无法辨识具体结构。月亮在水面上形成倒倒影从月亮位置延伸至流浪者脚下,形成一条光路,光路宽度约 1 米。光路边缘不清晰,随水面轻微抖动,抖动幅度约5到10厘米。Level SW-10内的水面具有两种状态。第一种状态:可承重。流浪者位于光路范围内时,水面可承重,流浪者可在水面上行走,鞋底与水面接触时无明显下沉。行走速度与在普通地面上相当,无阻力。承重状态下的水面触感接近硬质橡胶,表面有轻微弹性,但不粘鞋底。第二种状态:液态。流浪者偏离光路 1 米以上时,水面恢复液态,流浪者会沉入水中。下沉约 1 米后,水体停止下沉并呈托举状态。流浪者浮于水面,无法继续下沉,也无法直接站立。水中温度低于空气温度,约6至8摄氏度。流浪者可在水中保持浮起状态,不会溺水,但会持续失温。浮起状态下,流浪者可向光路方向移动。重新进入光路范围后,水面恢复承重状态,流浪者可重新站立。该现象在层级内所有位置一致,无例外记录。

船只

Level SW-10中漂浮有多艘木船,船体尺寸不定。已记录的最小船长约 3 米,最大船长约 8 米,船体材质为木材,表面有桐油涂层,船板完整,无明显渗漏。船上无桨,无帆,无锚,无舵。每艘船的船头有一盏灯笼,灯笼为红色灯罩,材质未确认,灯罩内有光,无火焰,无烟,无燃料消耗迹象。灯具不会熄灭,不会燃尽,不会移动,尝试取下灯罩后,光源仍悬浮于原位置,无支撑物,将灯罩放回后,灯具可正常固定。此现象在层级内所有船只一致,船只缓慢移动,移动方向为月亮所在方向。速度约每秒 0.5 米,速度恒定,不随流浪者操作改变。船只移动过程中,不会与其他船只碰撞,不会靠近月亮。船只可承载多人,在船上停留时,船体稳定,无晃动,无倾斜。Level SW-10中的船只数量未知。流浪者目视范围内可见0至数艘。船只出现与消失无固定规律,部分船只在可见范围内持续存在,部分船只停留数分钟后消失,已记录船只的船舷内侧有41至43处刻痕。刻痕深度约1毫米,间隔不等,刻痕材质为木材本身,无染色,无标记,刻痕数量存在变化记录。部分流浪者报告其所在船只的刻痕数量在停留期间增加,但无法确认原因。

特殊现象

远处船只

流浪者在海面上可见远处其他船只,船只形态与本层船只一致,船头可见不明轮廓,位置固定,背对观察者。流浪者尝试呼喊、挥动、靠近,均无回应,无回声,距离接近时,船只消失,海面恢复原状。该现象发生频率不定,无法预测。

光路边界

光路宽度并非绝对恒定。部分流浪者报告光路在特定位置变窄至约0.5米,或变宽至约1.5米。此变化发生无规律,持续时间短暂。光路边界外水面立即转为液态。

潮声停止

潮声在极少数情况下会突然停止。停止时长约2至5秒。停止期间,海面完全静默,无任何声响。停止结束后,潮声恢复。部分流浪者报告在潮声停止期间看见月亮位置发生极轻微偏移,但无法确认。

实体

本层级未发现任何实体。船只、灯笼、光路均为环境结构,无生命特征,无自主行为。部分流浪者报告远处船只上存在“不明轮廓”,但无法确认其为实体。

基地、前哨与社区

暂无。

入口与出口

入口

  • 在任意层级的水边入睡,若听见潮声,有几率切入本层。
  • 在Level SW-9的雪原上发现反光水面,接触水面即可切入。
  • 在Level SW-53中进入标有“水”的门。

出口

  • 潮声停止时闭眼,再睁眼。若月亮消失,流浪者将回到进入时的层级。
  • 在船上入睡,醒来后若听见水声,可能回到原层级水边。
  • 若在船上停留过久,可能切入Level SW-11。

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